作者: Hideo Mouri

第一篇文章 – 關於層壓。

有三種不同的層壓樣式。

多層"、"層壓"和"摩爾風格"。

在本文中,我將討論為什麼我們在提示開發中達到"分層"的原因。

其中,「摩爾風格」一詞自此成為「配方之一」,超出了提示。

摩爾小費是原來的"層壓尖端",但我們實際上不是第一個提到尖端,並說"層壓結構"。

它之所以變成「摩爾小費——堆積」,是因為當美國球員看到摩爾小費時,這就是他們所說的。

我甚至聽說,有一段時間,人們常說"這是摩爾風格",當時將多種材料粘貼在一起,創造出以前由單板或單材料製成的材料。

厚提示 = 好提示。

這是一個絕對的要求,使更厚的提示與增加散裝

但是,我們並不打算從開始開發小費時開始堆積。

大約30年前,我開始開發這個尖端,當我尋找皮革作為材料時,我找到了一種薄而優質的皮革,我可以一直購買。

然而,當時用於尖角的主要材料是象牙和殺人鯨牙,它們有"眼睛",如果尖尖薄,可能會折斷。

在那些日子里,厚厚的小費被認為是很好的提示,因為"尖尖越厚,打破尖端前沿的風險就越小"。

換句話說,玩家接受的絕對要求是增加批量,並創建一個更厚的尖端。

說"它很薄,但質量不錯"是不能接受的,很明顯,玩家不滿的精簡單板的返工版本不會出售。

所以我放棄了那皮革,又找了一件。

然而,當談到皮革,是足夠厚,以用作單板,有一些,但當涉及到的東西,可以穩重購買,我找不到它任何地方,無論我尋找它多少。

這是應該的。

當時,高端提示每年大約從法國進來一次,但前一年來的提示和今年來的提示之間完全不同,即使是來自同一製造商。

質量越來越下降,皮革明顯變薄。

市場上不可能買到品質好、適合小費的厚皮,即使這家擁有百年歷史的法國製造商也不再能夠採購厚皮。

另一方面,如果您只想增加體積,則使用"座椅"(#1) 的傳統方法。

我們在前角的頂部安裝一個座位,以獲得高度。

但是,即使是歷史悠久的法國製造商也只能製作薄貼面尖,因此他們可以使用日本有限的薄皮製作貼面尖,然後坐在它上,說:"你喜歡這樣嗎?這是無法接受的。

順便說一下,自從我思考這些事情以來,做小竅門已經不再是一種愛好了。

我覺得如果我們不把產品價值放在某個地方,我們將不能競爭,我們最終會做車庫工作。

"如果你能得到薄皮革保持在一起好

 它可以無限厚。

嗯,無論我們多麼努力,我們不能一貫地購買超過6毫米厚的牛皮,這是當時"好提示"的要求。

另一方面,你可以得到薄,但品質好皮革。

但是,如果它不厚,它不符合一個很好的提示。

想到一個難懂的題目,我突然想到了一個念頭。

你為什麼不試著把薄皮粘在一起呢?如果它可以裝飾好,它可以無限厚。

所以,起初,我買了薄,高品質的牛皮,並粘貼在一起。

然而,牛的皮膚是強大的,因為它的厚度,它是非常弱,當切片薄。

因此,我們能夠把它粘在一起,但當我們擊球時,纖維立即斷裂,它打破了一個脆。

正如皮革書所寫的那樣,皮革交織纖維被稱為"三維編織結構",當厚度翻倍時,皮革的強度增加了四到五倍。

另一方面,如果將纖維切割在一塊中,產品的強度將顯著降低。

對於除了牛以外的強壯、厚厚的皮膚的動物,如大象和熊,情況也是如此。

所以我想,「有沒有動物,原來是薄皮膚和強壯?

然後就在那裡。

豬就是這個

豬有很多皮下脂肪,它們的皮膚最多只有大約兩毫米厚的脂肪。

如果你切片2毫米的皮膚來平滑它,最多只剩1毫米,但豬皮原本是薄和強,所以即使你平滑表面,纖維碎片最小化,強度幾乎不變。

因此,我們決定使用薄但非常強壯的豬皮作為摩爾提示的材料。

如果我們能在更高的水平上獲得品質,我相信他們會以當前單價的倍數購買。

順便說一下,在舊時代,一盒50個小費是常態,質量變化是很自然的。

知道這一點,玩家只想從盒子里選擇好的提示,然後購買它們,但從賣家的角度來看,如果只拿走好提示,只留下品質差的提示,那也很尷尬。

在那些日子里,在檯球廳買小費,讓店員安裝小費是很常見的。

因此,檯球館過去常常按照「優秀球員的A級」、「普通球員的B級」和「C級換借提示」來購買一盒提示,並出售這些提示。

也有人單獨買了一個盒子,只拿了A級,把剩下的賣給了別人。

然而,不僅盒子的內容不均勻,而且盒子和盒子的不平衡。

因此,如果我買了一個有很多贏家的盒子,我覺得我從中得到了一些東西,而如果我買了一個只有B級的盒子,我覺得我買了一些昂貴的東西。

這就是為什麼許多資深球員,包括職業球員,都這樣想。

如果是好的,我會買它,即使它很貴,所以讓我選擇它。

我給你1000日元或2000日元的奢侈品。

換句話說,我們並沒有"我希望好東西便宜地出售"的想法。

順便說一句,當時小費的單價在零售時約為100-300日元,你可以以400日元左右的價格買到一個不錯的小費。

當我看到這種情況時,我想,"就這麼想。

這個想法是,人們會支付許多倍的單價小費,因為他們想要一個好小費,所以我們認為,"如果我們能使品質在更高的水平,人們會購買它很多倍於目前的單價。

然而,無論你能得到的皮革有多好和厚,如果你用一塊肉,如圓角或西洛因,你無法穩定你的小費的品質。

換句話說,一盤牛不夠好,不能達到相同的品質並消除錯誤。

所以我想,"這只能堆起來。

有兩個原因,為什麼摩爾尖以這種方式層壓。

讓它厚實是一回事。

還有一件事是穩定品質。

這就是層壓存在的理由,這就是層壓尖端"摩爾尖"的誕生方式。

安裝在尖端和尖端角度之間的部件,以保護尖端角度。它由用紙或皮革硬化的薄皮革製成。

第二篇文章 – 在摩爾提示之前。

藍色皮革是"鍍鉻曬黑"。

棕色的提示是「蔬菜單寧曬黑

在本文中,我們想談談老式的"單皮革尖"和"曬黑"。

在我們的研究和開發過程中,我們得出了"分層"問題的答案,不可避免地,正如我上次告訴你的那樣,"分層"一詞是不可避免的。

然而,這並不意味著"提示必須堆疊"

我們相信,單板尖端製造商與檯球行業有很大的發展,因為他們一直向許多檯球愛好者提供提示。

藍色提示,所謂的"藍色類型",通常被歸類為"纖維"除了"一塊皮革"。

但這是個錯誤。

事實上,它們也是由一塊皮革製成的,就像棕色的尖頭一樣,但在曬黑過程中卻不同於它們。

藍色皮革由"鉻晒黑"製成,是將皮革轉化為不會熔化或腐爛的東西的過程。

另一方面,棕色的尖頭通常由"蔬菜單寧曬黑"皮革製成。

因此,在區分它們時,將它們稱為"鉻"和"蔬菜單寧"是正確的。

順便說一下,我們使用蔬菜單寧曬黑皮革。

它不僅堅固,而且

鉻曬黑的特點之一是,它是輕完成

順便說一下,有一個有趣的故事,關於人類如何學習如何曬黑皮膚。

從前,一頭牛掉進糞坑裡淹死了。

但是把死牛拉出來是件麻煩事,所以我們把它們留在了那裡。

很長一段時間后,我們拉牛使用后,皮膚和洗滌,發現它比我們用來擦野生皮皮的皮革強得多。

為了尋找皮革如此耐用的原因,我們發現,由於動物糞便、植物食品和草汁之間的化學反應,生皮被轉化為曬黑皮。

它是蔬菜單寧曬黑的起源。

在中世紀,各種曬黑方法被開發出來,在中世紀製造了更好的皮革。

後來,在19世紀中葉,一位德國科學家說,"蔬菜單寧曬黑是臭的,耗時的,有點重。我們開始我們的研究,看看我們是否能使更多的科學化學品曬黑成為可能。

結果是鉻製革的發明。

這是革命性的,它不僅耐用,而且重量輕。

此外,從提示中可以看出,蔬菜單寧曬黑很難著色,因為它變成深棕色,但鉻曬黑變成淺棕色。

這就是為什麼它是如此容易染色,像藍色的。

由於這些優勢,鉻製革迅速超過蔬菜單寧制,並傳播到世界各地。

如今,大約95%的皮革是由鍍鉻曬黑製成的。

它就像一個乾燥的,阿爾法波。

有一個無聲的聲音"尖叫。

順便說一下,鈦現在被用作高爾夫球杆木頭的材料,但在過去,當然,它是木材,和最合適的材料是柿子。

然而,我們不能只是切大量的柿子木材,遲早我們沒有得到一個很好的材料,所以我們做了一個膠合板(層壓)頭。

這是我們製作層壓技巧的提示之一,但使用柿子一生的人在使用膠合板時感歎的是聲音。

它過去能發出好的聲音,但現在它是膠合板,它發出"吱吱"的聲音。

同樣的事情可以說提示,當你收緊一個小費,一個良好的質量單板皮革,像肉片或西洛因,你會得到一個不錯的阿爾法聲音,一個乾燥的"尖叫"的聲音沒有任何噪音。

然而,很難使這種聲音與層壓尖端,因為塑膠(膠水)的聲音不可避免地混合。

我們原來的提示是有點嘈雜,當你玩他們,有些人說,他們是惱人的,但這也是為什麼。

就今天的提示而言,更多的研究導致說不喜歡聲音的人越來越少,但這仍是個問題。

當我原型設計小費時,我正在找的皮革是鬥牛的公牛皮。

如果我現在能得到一個好的貼面皮革,我會比過去有好的貼面技巧更有信心。

當我原型設計小竅門時,我正在找的皮革是鬥牛皮革。

當你稱量一噸,皮膚也非常強壯,因為它是生長和肌肉,特別是當涉及到腰部區域。

這將是大約17或18年前,現在。

這完全像"這個!有一段時間,我們被派去兩把精緻的皮革叫

因此,我們很快從皮革中做了幾百個提示,它們和過去的豪華產品一樣好或更好。

所有嘗試過它的職業球員都忍不住說這是最好的。

但正如我上次提到的,皮革是在"可以"的水準,不再進來。

換句話說,我們有技術來製作高品質的提示,但即使我們想要,我們也無法製作它們,因為我們沒有材料。

我認為在未來發現這種皮革是非常罕見的,在穩定供應時更是如此。

從這個意義上說,享受單板尖的獨特品質的機會已經變得非常罕見,對此我感到遺憾。

第三篇文章 – 關於戲劇的硬度和技巧。

莫裡的提示

具有纖維的彈性和密度品質。

在本文中,我將討論檯球技巧的"玩法"、"贏率"、"壓力"和"硬度"之間的關係。我認為小費的詞"硬"和"軟"往往包括成見和成見,而不僅僅是硬性。這就像,"硬尖更難接球",或者"軟尖更難滑。例如,有些沒有彈性,像鐵,也有輕微的柔軟,如木材。有些是"軟的",有些是通風和蓬鬆的,而另一些則更像尼查米餅。

此外,即使有相同的necha,在浮腫的柔軟感和潮濕的柔軟感之間也有完全的區別。因此,我認為最好通過在尖端中添加某種精華來表達小費的硬度。不僅僅是"我喜歡硬(或軟)提示",而是"硬但咬一個吱吱聲","軟但不失去它的形狀","硬但不使金屬的聲音","軟但不粉碎"。作為小費製造商,我們不只是設置尖端的硬度,我們做它。

我們考慮到纖維的彈性和密度的品質,以創造良好的總平衡。這就是為什麼我們將提示類型的措詞從"硬(H)"和"軟(S)"更改為"快速(Q)"和"慢(S)"回應速度 – 提示在接球后釋放所需的時間(還有一種媒介(M)。硬體和軟體是許多人可以理解的東西,即使他們不敢說。因此,我省略了它,並在硬度中添加了回應速度的元素,並稱之為"具有硬和快速(或軟和慢)字元的提示。

只需將小費更改為更硬一點。

到目前為止,這個故事並不僅限於提示,在那裡你可以很容易地畫畫。例如,在提示上,軸的剛度取決於尖端。此外,即使提示或提示是僵硬的,只是改變你持有的方式,它會讓它感覺不同。即使有同樣的提示,如果你輕輕抓住它,它會感覺越來越僵硬,如果你緊緊地抓住它,它會感覺更溫和一點。因此,我認為很難簡單地用"硬"或"軟"等詞來描述硬度,即使它是一個提示。

當選擇一個符合你的提示,你不僅應該看設計,但也應考慮你的體格,中風和演奏風格作為一個整體。例如,如果你有弱的手臂力量和小中風,您可能需要提高你的提示速度,以彌補缺乏動力。因此,在選擇提示時,我認為最好選擇提示或重量很容易增加提示速度的提示。此外,職業球員非常注重重心的位置。

因此,瞭解專業玩家使用與您自己的類似構建的提示的性能可能是如何選擇提示的指標。當您選擇一個提示不僅基於其設計,而且其性能,你將能夠看到什麼樣的硬度和特徵的提示應該安裝在提示。我們之所以提出三種不同類型的提示,是為了讓您能夠選擇最適合您該階段提示。與過去不同,現在更容易購買定製線索。

因此,將來,我將能夠定製一個提示,以滿足我的需求,然後選擇一個提示來匹配。當我們有那條路時,我認為遊戲和工具之間的關係也將是一個更自然的匹配。你為什麼不比模糊的偏好更深一點,想想你需要什麼樣的設備來提高你的精度?這一切都是關於"挑選正確的工具",使一個良好的發揮。

當然,要打好比賽,你也得訓練。但事實是,你有時可以通過改變你的工具來克服你不擅長的鏡頭。例如,如果你說,"我可以用力推球,但拉球是模糊的,"你經常使用軟尖端。當然,即使有軟尖,如果你提示良好的長沖,你可以拉乾淨(把一些后旋球,並帶回前面)。但是,如果你把小費改成稍微硬的,就更容易拉。

從統計上看,小費稍顯堅定。

使用它的人有更好的獲勝機會。

它與比賽的勝率和尖端的硬度有關。

從日本三重場景來看,從統計學上講,使用稍微僵硬的提示的人比那些使用較軟的提示的人更有可能獲勝。

此外,從全球來看,我並沒有聽到很多關於球員的故事,他們將成為冠軍使用Fuka Fuka的提示。

原因是表條件。

比賽初期的餐桌條件乾燥而輕,但在這些條件下,較軟的提示感覺更安全。

這是球滑走,一旦拍攝,和軟尖端是一個吱吱和呼叫運動。

然而,隨著比賽的進行,桌子狀況變得潮濕和沉重。

當這種情況發生時,軟尖可能會犯在球鉸鏈時把球拉得太遠的錯誤。

當我緊張的時候,中風稍微弱了,這是額外的。

換句話說,軟提示是愉快的使用在第一天早上,當條件光滑,乾燥和輕,但他們需要困難的機動,因為你贏了。

另一方面,當天氣潮濕和繁重時,在比賽的高點上,更堅定的提示會更好。

因此,從統計上看,使用稍微困難提示的人在比賽中獲勝的機會更大。

Mouri本人曾經是一個喜歡軟技巧的年輕球員。

但隨著我的經驗,我開始在比賽前變瘦,稍微難一些。

我發現,太厚或太軟的提示會讓你在真正的比賽中焦慮,特別是在緊張的情況下。

因此,儘管我們知道這一點,有一個方面的工具可以影響結果到該程度。

工具的微小變化。

它在你的戲劇中有所不同。

有時,尖端的硬度可以説明您克服壓力。

如果你使用的是不適合你的提示,你可能在不知不覺中使球控制更加困難。

最好說他們沒有用透明的感覺迎接球嗎?

提示的不舒服的感覺會讓你在玩的時候感到不舒服,所以你可能害怕你不應該害怕的鏡頭。

一個職業球員可以想像從工具的感覺,如何難以擊中一個鏡頭與這個提示,或它可能是如何擊中這種鏡頭。

業餘選手需要數年時間才能達到這個水準,但正如我所說,設備的微小變化可以改變你的發揮。

時刻牢記這一點,當你觀看一個高級球員比賽時,不僅要看比賽水平和訓練量的差異,還要看你和那個人在設備本身的差異。

我認為它會改變你看待工具的方式,最重要的是,它會使檯球更有趣。

第4篇作文 – 如何選擇你的提示和提示。

這不只是很難。

應用提示時,該播放往往平淡無奇。

在本文中,我想談談檯球中的"設備選擇"。

如果我們假設提示的"蝙蝠"和"軸"分別有三種硬度,"硬"、"中"和"軟",我們總共可以想到九種不同的組合。

有兩種類型的"硬蝙蝠 + 中型軸",其中木材的偏轉不會發生在手,和"軟蝙蝠 + 硬軸"的手偏轉。

除了第一次你選擇自己的提示,我認為選擇提示的真正方式不僅是看看蝙蝠的設計,而且還尋找一個適合你的這些組合。

在卡羅姆檯球中,無論是球拍還是軸,很少使用柔軟和柔軟的東西。

與袖珍檯球相比,卡隆檯球是一個重球,需要很多硬球。

因此,提示在結構和材料上需要堅硬和堅固,並且經常選擇"硬蝙蝠和硬軸"的組合。

但是,如果它只是僵硬,則在應用鉸鏈時,遊戲往往很平淡。許多卡隆檯球選手將橡膠包裹在抓地力上,以彌補他們比賽的平淡。

叫做"蛇聖經"

還有一個軸在兩個地方振動,就像一條蛇。

另一方面,口袋檯球提示是軟的。

這就像用提示的偏轉捕捉球,用猛撲將球推出,就像撐桿跳高一樣。

還有一個叫做"蛇振動"的軸,像蛇一樣在兩個地方振動。

當時,"旋轉"是遊戲的支柱,使用15個球,所以架子比9個球大。

更重要的是,在舊時代,我們沒有突破線索,我們用打法提示進行破發。

因此,為了有效地分割機架,還必須利用提示的彎曲。

此外,袖珍檯球有一個較小的球和更大的直徑提示比卡羅爾檯球,所以它不必像原來的卡羅爾檯球提示硬。

然而,這些天,除了九球和十球之外的比賽很少再進行,突破線索也很少。

因此,不再需要這種性能的柔和性。

與卡羅姆檯球不同,九球可以在靠近中心、垂直變化和幾個新月下打一個尖頂點。

事實上,如果你看一個小時的九球比賽,你看不到很多硬球。

在菲律賓和臺灣,你可能會看到很多的射門,有很多的尖叫聲和很多的刺痛,但大多數時候,大多數球員並沒有給提示帶來很大的壓力。

這就是為什麼現在大多數袖珍檯球線索都是用中等大小的球棒和更硬的軸組合製作的,很多人可能會認為這種提示更可靠。換句話說,提示旨在用狹窄的提示準確擊中提示。

Goto 射擊

不管你怎麼努力,你都不要跳200碼。

現在,您已經知道哪種蝙蝠和軸組合適合您,下一步是討論使用尖端的硬度。

我認為"M"可用於大多數不太硬或太軟的中等線索。

但我真的不建議把軟提示硬提示,以中和硬度的目的。

當然,在提示上有一個軟提示,當它被拍攝時,很難"吱吱",這將是一種解脫。

然而,作為一個小費製造商,我推薦提示與M的堅定性,這給人一種堅定的感覺,即使有一個硬提示。

我認為一個更困難的提示,特別是如果你沒有很多的力量,將説明你得到一些靈活的鏡頭。

我不能推薦在"硬提示+ 軟提示"的組合是選擇"軟提示 + 軟提示"。

有了這種組合,很容易失去動力,射門將變得模糊。

一個高爾夫掩體射擊不會跳200碼,不管你多麼努力,因為你在咀嚼沙。

同樣,使用軟提示,很容易失去電源,當你擊中它。

另一方面,像M或Q這樣的實心尖端更難,但更有彈性。

因此,它不會削弱進來的力量,也不會花太多。

即使在棒球中,如果你用同樣的球棒打一個硬球和軟球,硬球也會跳得更多。

是一回事

我認為用小費來扼殺權力是浪費。

使用皮膚的牢固部分。

製作軟提示可能很困難。

S 和 Q 的用戶數因地區而異,但通常 Q 的用戶數大於 M。事實上,在全球範圍內,M 自然是最常用的。

然而,這並不意味著我不能推薦S。

我建議S像擺動一樣擺動,而不抓住提示。

在這樣的沖程中,很難很好地接球,而且球很容易跳出來,而沒有足夠的附著力。

因此,我認為最好使用像S這樣的軟尖端,使其更容易接球。

順便說一句,在我們做提示之前,沒有像S或Q那樣的"硬度類型"。

因此,在很長一段時間內,沒有製造商能夠生產像S這樣的軟尖端。

即使在舊時代,小費的第一件事是"牢不可破的",就像你射殺它們時的感覺一樣。

為此,你必須使用皮膚的堅實部分,而不是蓬鬆的部分。

但是,在使用堅硬的皮膚時製作軟提示可能是一個挑戰。

它可以不按,但即使這樣,它只是軟的一開始,當你使用它,它變得越來越難,膨脹起來。

換句話說,它不可能長時間保持柔軟,所以質量不穩定,需要經常更換。

從這個角度看,軟而穩定的尖端只有在層壓結構中很難製造。

武藏宮本在甘玉島。

我會用我最喜歡的劍與佐崎小池子戰鬥。

選擇工具就是「選擇武器」。

這種類型的提示將給我一個優勢,在拍攝,"或"以前的提示有這種重量和提示,所以我會嘗試這種提示下一次"。

說得不亦如此,對於同樣多的實踐,我認為選擇工具的人,認為"工具就是武器"會贏。

宮本武司可能想用他最喜歡的劍在甘玉島與佐佐木小池百合子交鋒,如果他真的想的話。

然而,我認為他之所以選擇槳,是因為他覺得他需要一個工具,而科吉羅的劍卻無法達到才能獲勝。

我認為他能夠毫無偽裝地戰鬥,這太神奇了,我認為在選擇檯球設備時也是如此。

我認為你會感覺更好與你最喜歡的提示的設計,以及它的感覺,當你拍攝它。

但就遊戲而言,這是另一個故事。

在一天結束的時候,每個人都想提高自己的平均得分,而不是他們感覺舒服的發揮,他們希望變得更好。

當然,重要的是,不要過分依賴你的工具,但你也應該努力克服你不擅長的鏡頭,但我認為這是一個好主意,找到和選擇工具,這將是你的武器。

第5篇論文 – 關於軸。

當一個軸在其壽命結束時,它是

大多數故障是由於接頭磨損造成的。

在本文中,我將討論提示的"軸"。

什麼是好軸?

這個問題的答案因人而異,但我認為大多數人在尋找有相同三個元素的東西:白色、良好的木粒和固體。

特別是,白色有"乾淨"、"乾淨"和"新"的形象,所以我認為使用白色軸讓你感覺很好。

白色軸的材料是木材的外側。

這部分在早期仍然存活良好,並且會隨著溫度和濕度的變化而彎曲。

這就是為什麼當我做一個軸,我徹底乾燥它,以防止它彎曲之前使用它。

另一方面,木材的內部部分,稱為"核心木材",在白色方面略帶色,低於外層。

但它擠滿了水果,所以它不會進一步生長。

這可能看起來不好,但由於使用了核心材料,稍微有色的軸實際上不太可能彎曲或錯位。

他補充說,「軸不會很快保持白色。這不僅僅是能夠跟上變化和穩定性的問題,也是能夠跟上軸的變化和穩定性的問題。

我認為這是一種合理的思維方式,即使不是那麼極端,也有很多人認為"線索只不過是骯髒的"。

然而,就個人而言,我不喜歡我的軸是骯髒的,所以我清潔它們,以保持他們的白色,我可以容忍,即使我不能保持他們在新的狀態。

有些人用砂紙來清潔軸。

然而,打沙會切碎木材,改變軸的狀況,縮短其壽命。

軸的壽命結束主要是由於接頭上的磨損,但因儲存不良而彎曲。

即使前緣斷裂,也可以更換前緣,因此,只要接頭沒有磨損或嘎嘎聲,軸的使用壽命就會比以前長得多。

然而,我不認為你會通過使用砂紙來縮短自己的壽命。

我用來清潔軸的就是橡皮擦。

我嘗試了各種類型的橡皮擦,例如那些圍在路緣上的橡皮,但除了沙橡皮擦外,它們都很好,這是非常常見的。

我推薦它,因為它不切碎木材,它去除粉筆灰塵和污垢。

但是,請注意不要用橡皮汙物污染檯球室。

先進的玩家可以聽到皇冠的聲音

我可以告訴你,你擊球的方式是否和往常不同。

你想保持你的白度的原因不只是"我想使用一個乾淨的軸」。。

如果你是一個高級球員,你的頭腦有大量的遊戲圖像,你的思想和身體自然地反應的圖像(位置)的時刻,如"這就是我將如何得到這個位置"。

這是一個類似於前一個球,所以你應該以類似的方式玩它。

事實上,我認為如果你每次比賽時都要考慮如何拿到球,就很難贏得職業級比賽。

因此,另一方面,如果視頻看起來一直相同,精度和平均值將上升。

當然,每次的安排都不同,所以不能總是相同的圖像。

但是,當你準備時,手的球和軸(尖尖)總是一樣。

當時,我認為,如果你總是能看到相同的白色軸,或者如果你在不同的日子里能看到不同的彩色軸,如藍色或黑色,則平均值會有所不同。

如果你是一個高級玩家,你可以告訴你,如果你做了一些不同的事情,你聽到的聲音,當你擊中它。

那種感官輸入很重要,這也是我保持自己白度的原因。

就像歐洲古廟裡的支柱

它的特點是存在「恩塔西」。

每個人的喜好也表達在提示,但基本上,我認為這是很好的信任和使用滴,因為它是出售的。

對於口袋檯球,"直尖"。

這個提示是「酷人尖」的殘餘,由雷蒙德·庫曼斯,卡羅爾的「檯球之神」發明。

這些是提示製造商和職業球員之間長期爭論和測試的結果,因此這是毫無疑問的。

Coolmans 的提示是大約 30 年前流行的提示。

它的特點是存在"根塔"(*),像老歐洲寺廟的支柱。

這意味著,當你擊中球的末端,軸不會彎曲太多,你將能夠擊中球很好。

在Coolmans尖端流行之前,巴德爾和卡德爾遊戲是遊戲的支柱,所以當時尖端的尖端的直徑是大約11毫米,以擊中一個漂亮的球。

原因是,如果前緣太厚,你就不會知道你打在哪裡。

此外,許多玩家在提示和手腕上用兩個或三根手指打球,所以尖頭很直,就像今天的袖珍檯球軸一樣。

在那之後,三個墊子成為主要遊戲,但和以前一樣,如果你有一個薄的尖端或領先的角度,你沒有足夠的力量或剛度擊中三個墊子。

我想這就是為什麼庫曼斯想出了庫曼斯小費,它充實了薄的部分,並給他們的恩特。

50年後,我們將有合成和可回收的材料在佇列中。

我不得不用它

現在,像層壓尖端一樣,有"高科技軸"是通過層壓或將工件合併到軸中而製造的。

高科技軸的特點是其高彈性。

這就像當撐桿跳桿從竹子變成玻璃纖維或類似的東西,並且記錄急劇增加,力量和旋轉增加了,使得它更容易提示。

從這個意義上說,它是一個進化的工具,難怪它已經成為一個熱門產品。

然而,每種材料的擴張率是不同的,因為我們也粘結了稱為皮革的原材料。

因此,即使它相當精確,我不認為這是很容易完美的層壓木材與樹脂或其他文物。

木對樹的室內裝飾也是如此。

和皮革一樣,世界上沒有兩棵樹是完全相同的,所以我不認為我們可以肯定,在半永久性的裝飾上,室內裝飾之間不會有縫隙。

我認為室內裝飾的想法很棒,而且性能也相當高。

但就穩定性而言,我認為當材料是木材時,很難將穩定性提高到極限,因為它是生的。

因此,我個人認為,為了保持穩定性和均勻性,最好使用難以更換或夾在手中而不是木材的壓縮紙或人造材料。

自古以來,人類就以木的溫暖生活。

我不願意住在沒有木或木紋的房子里,排隊時也是一樣。

儘管據說它是高科技的,但我們仍在尋找和使用木材。

但從現在開始,我們必須比以往更加保護森林。

因此,在50年後,我認為我們將被迫使用合成或可回收的材料在我們的佇列。

"在舊時代,軸是用木頭做的…"他懷舊地說。

在這方面,今天的高科技軸仍在研究之中。

如果這是一個公眾普遍使用人造材料的世界,那麼我認為用人工材料製成的高科技軸也會被接受。

圓柱體中間的凸起,當它上升時傾斜。

它經常在巨大的建築物的柱子上被發現。

霍玉寺以湯寺走廊和帕面寺而聞名。

第6篇散文 – 關於粉筆。

在雪地路上,最好穿雪鞋,帶尖刺的皮鞋不太滑。

在本文中,我們將討論粉筆,這是一個不可或缺的項目,當你擊球。

提示出現之前,提示只是一個木棍與圓的尖端。

但是在19世紀初,英國一個港口的典當行在提示的末端放了白色墨水粉,他用這種粉末來標記箱子和其他物品的目的地。

然後,我能夠做一個小打盹。

自那以後,比賽品質等有了很大的提高,但是希內利出生在英格蘭,我們現在把希內利稱為"英語"。

換句話說,粉筆的起源是白色墨水,它是通過在碳酸鈣等基材中添加磨料和顏料來提高尖端的一致性而形成的。

順便說一句,我聽說有人說"藍色提示是藍色的,因為粉筆成分,"但事實並非如此。

正如我在本文的第二部分所提到的,藍色皮革是由鍍鉻曬黑製成的,這給皮革帶來了藍灰色的外觀。

通過灑上顏料,藍色提示是藍色的。

那麼,為什麼應用粉筆可以鉸鏈呢?

這是因為磨料已成為尖峰粒子,並抓住球。

在雪地里,尖尖的皮鞋比普通的皮鞋滑得少。

是一回事

這就是為什麼粉筆每次擊球都會在球的表面產生尖峰標記。

顆粒是如此精細,肉眼看不到劃痕,但可以說,它是粉筆決定球的壽命。

當然,就提示而言,每次應用粉筆時,它們都會被刮掉。

找出"一個粉筆的差異,相同的提示作出多少。

我做了一個測試與相同的設置和相同的呼喊相同的點。

正是尖峰顆粒的細度決定了粉筆的性能。

每個公司在檔計數的細度上略有不同,無論應用時是平滑還是滑。

舊的"全國錦標賽粉筆"在芝加哥製造,通常被稱為"國家芝加哥",但它被稱為"幻影傑作",許多人願意支付數千日元來擁有它。

在袖珍檯球,許多人說最好的粉筆是舊的"不倫瑞克"粉筆,包括流行的"棕色胸罩",它有一個棕色的包。

還有其他各種瓶頸,我認為仍有100多隻股票。

順便說一句,雖然"大師"粉筆,這是普遍使用的今天,往往是有點片狀,老粉筆往往是潮濕的,有細顆粒。

當我們開發提示時,我們想看看同樣的提示對粉筆會產生多大的影響,所以我們測試了四個最流行的品牌 – 全國錦標賽粉筆,不倫瑞克,大師和三角 – 具有相同的設置和相同的提示。

我用了幾十種其他類型的粉筆,但根據我的經驗,我認為這四個品牌在總平衡方面沒有太大的區別:"對球的損害不大","不太臟"和"好咬",我認為使用其中任何一個都足夠了。

當然,當談到它咬球有多好,我認為"傑作"比四個品牌更好。

然而,另一方面,有一些缺點,如"球很容易弄髒"和"它有點太粘",即使它是一個傑作,我們還沒有看到任何可以被稱為"完美"。

如果是這樣的話,我認為使用四隻股票中的任何一隻就足以選擇那些很難獲得或昂貴的股票。

當你擊中它,尖端的纖維被切割與砰砰。

表面將被連根拔起。

大多數台球場都有粉筆可用。

我想很多人已經用過它,並且能夠沒有任何問題地打球了,但我仍然認為最好有一個啞巴。

人們使用粉筆的方式不同。

粉筆表面的形狀也賦予它一個個性,如碗的形狀或"+"圖案,但如果粉筆是用不同於你自己的方式,這是令人驚訝的困難畫得漂亮。

此外,假設您有一個人已經使用大師多年,例如。

主人可能是最流行的粉筆,但說,它並不總是在每家商店。

因此,如果你沒有我的粉筆,你可能被迫使用與主人不同的粉筆品牌。

粉筆中的成分比例因製造商而異。

換句話說,如果你使用的粉筆與往常不同,你混合不同的粒子在尖端的表面,這帶走了粉筆的性格,並不適合尖端。

關鍵是,"不要混粉筆"。

我認為最好在這方面擁有我的粉筆,如果你想用不同的粉筆,我想最好在使用之前把粉筆擦掉。

此外,使用粉筆時,還有一些需要注意的事情。

球的表面塗有蠟,當你擊球時,球會粘在尖端。

當粉筆應用在這種情況下,筆尖上的蠟將移動到粉筆,導致蠟在尖端和粉筆。

在這種情況下,無論你應用多少粉筆,你只會抓住粉筆和尖端之間的蠟,所以小費將滑,當你擊中它,有一個高概率,你會錯過。

如果粉筆打蠟,粉筆的表面看起來油性。

發生這種情況時,用紙巾擦掉並重置它。

還有一件事

僅僅因為粉筆不是很光滑,就把筆尖歸檔使表面變得模糊,這還不是個好主意。

在微層上,如果皮毛之間有粉筆尖角顆粒,尖端纖維將被切斷,觸球時表面將連根拔起,導致錯誤。

當使用環末端的十分性時,這是一個特別常見的錯誤。

想想你和一起玩的人和你一起購物的商店。

選擇你的粉筆,並使用它與良好的禮儀

粉筆是檯球比賽中的必備物,但它也使球和桌子一團糟。

因此,在膠水的品質方面,有些扼流圈比上面提到的四個典型的扼流圈要好,但使用這種扼流圈時必須小心。

如果尖尖顆粒太鋒利,如果粉筆粉散落在拉沙上,特別是在口袋檯球中,玩家輪流擊打同一個球,則它們可能無法擦掉,你不希望對手用太多的粉筆來弄髒球。

如果粉筆是所有的地方,你想打它,你不能打它了。

將來,可以發明粉筆的替代品。

這是一種粘性噴霧劑,噴上時會迅速乾燥。

但我認為,粉筆手勢在文化中是十分確立的,即使是對檯球不太瞭解的人也能把它理解為"檯球的形象"。

所以,在更換粉筆之前,可能還有很長的路要走。

只要你繼續使用粉筆,重要的是你選擇粉筆,並考慮你玩的人和商店,你使用它與良好的禮儀。

桌子和其他用具是每個人都共用的,檯球一直是一個高尚的遊戲,遠不是"騙子"這個詞。

第7篇文章 – 關於球。

這一次,我想談談球,這是打檯球的重要工具。

今天的卡羅姆球有三種顏色:白色、黃色和紅色(目標球),但直到大約30年前,手球都是白色的。

一側有一個長約三毫米的黑點,我們稱之為"黑球",另一邊是"白球"來區分它們。

然而,當涉及到比賽,有時很難從觀眾的角度判斷這是白球,哪個是黑球在比賽中。

當球第一次變成黃色時,球員們說粉筆更有可能留在球的表面,而且球場更容易被堵塞。

我不確定這是否是真的。

球實際上是一個雙層結構,在硬塑膠的外側有一層薄塗層,這是基礎材料,但是當製造一個黃色的球時,顏料被混合到硬塑膠中。

換句話說,材料不同於白球,雖然很微妙,這可能是原因。

在那些日子里,贏得銀行比賽的球員不僅選擇了第一或第二,而且選擇了球的顏色,而一段時間以來,贏得銀行比賽的球員幾乎總是選擇白球,讓對手打黃球。

正如人們所料,當球製造商阿拉米斯(Aramis)針對這樣一個故事進行研究時,他們發現,使球變黃使球的表面變弱,或者有其他缺點,因此他們改進了它。

過了一會兒,白色和黃色的球幾乎保持不變。

此外,表面的塗層部分有時在使用它時破裂,但您再也看不到了。

儘管白球和黑球時代的精度是用當時最好的技術製作的,但與今天相比,它仍然是幼稚的。

我認為,阿拉米斯的技術,從那裡到我們今天擁有的強勁和高度精確的產品,是驚人的,我認為,他們總是試圖研究和繼續做好產品的態度,如黃球的改進,是值得尊重的。

世界上最大的真實球體,連續有 9 個

經科學測試證明。

"圓點球"表面有一個紅點,現在很熟悉了。

它是由卡羅姆檯球社區發明的,在看三個墊子時更容易看到手球的旋轉。

要製作一個圓點球,請將用作圓點的紅色棒組合成骨架,使六個點均勻地分佈在球的表面,然後浸入液體塑膠中將其凝固。

然後我們把品質磨成圓形。

換句話說,點球是通過組合或多或少不同的成分而製作的。

因此,即使挖洞,填充點,而不是粘在之後,很難使它們均勻,如果你正常考慮它。

但是,正如我以前在電視上看到的,具有一定球形(球體的圓度精度)的最小球體是精密機械中使用的軸承球。

相反,最大的球是檯球,它真正的球面是近100%。

阿拉米斯有技術做到這一點,正是因為這種精度,我們能夠如此準確地發揮沒有任何不便。

雖然其他公司的球也用於袖珍檯球,在卡隆檯球的大部分球是阿拉米斯球,我認為這是難怪。

感覺很沉重。

不是簡單的體重差異,而是感官差異。

但就個人而言,當Dotball第一次出來時,我認為這是"令人厭惡的"(笑)。

例如,如果你打一個空墊與五個半,你的身體將記住點。

但與點,它就像,"打它在這裡!我覺得我被指示這樣做。

測量峰頂時,這些點有點妨礙了。

也有人談論「點球更重」與常規手球和點球。

確實,油漆的品質因顏色而異,即使相同的紅色與有機和無機顏料的色澤品質不同。

考慮到這一點,我認為如果點球比普通手球重,那也不好笑。

然而,我確信阿拉米斯會保持差異非常小,只有產品已經通過各種測試,如反彈計數,被釋放。

因此,我認為沉重的感覺不是簡單的體重差異,而是感官差異。

當球互相擊中時,可以在接近90度的線上播放。

然而,如果你覺得你打球的方式和你過去打球的方式不同,你感覺手的球很重也就不足為奇了。

更簡單地說,你用的球越多,它越摩擦皮疹,磨損從擦。

如果你把在這種情況下的手球和新買的圓點球進行比較,那當然是新的圓點球更重。

換句話說,這隻是對原重的回歸,這可能讓人感到沉重。

順便說一句,球清洗過去使用磨料去除銅和黃銅的鐵鏽。

但那樣,球就逐漸變小,越來越小,所以他們開始用蠟來換汽車和傢俱。

除此之外,阿拉米斯球蠟現在被廣泛使用。

我只是覺得使用球體很有趣。

這就是為什麼這麼多人玩這種熱情。

世界上有很多種類遊戲,很多人都熟悉。

也許這是因為每個人都很有趣,但其核心,他們都有一個共同點是"處理球"。

球有神奇的力量來逗樂人們的根源。

嬰兒和幼兒喜歡只是滾動球,即使他們不知道這意味著或不是很擅長。

或者你可以珍惜你在河岸上找到的圓石,或者一個看起來神秘的水晶球。

換句話說,與其說是球賽的有趣,不如說是什麼使它有趣,我想這就是為什麼這麼多人如此熱情地玩它。

我認為檯球也是一樣。

並不是說三分球或九球很有趣,而是能夠處理地球上最真實的球的喜悅,以及對球的微妙控制,實際上是每個人都覺得有趣的。

只是把球打在墊子上應該足夠有趣,當你開始的時候,它應該會令人興奮。

我相信有很多人只是很高興感受到傷亡的感覺和聲音。

因此,當教授檯球給初學者,無論是初級和高級球員,我認為更容易讓人們對檯球感興趣,如果你開始告訴他們如何享受它之前教他們如何得分。

隨著你職業生涯的進步,你只專注於技術和勝利,你會忘記與球在一起的根本快樂。

如果你經常擔心不能得分或提高,為什麼不回到那個起點呢?

第8篇文章 – 關於桌子。

大多數桌子(在日本)都是在日本製造的。

使用的部件幾乎純屬國內。

在本文中,我們將討論桌子,這是一個不可或缺的工具,打檯球與球在上一篇文章中。

如今,在外國製造的餐桌上玩是很常見的,但直到大約40年前,當你想到一張桌子時,檯球和袖珍檯球幾乎都是日本製造的,使用的零件幾乎全部是日本製造的。

例如,皮疹下的石頭(石板)。

國產石板的品質更高,更厚,更堅固,比後來進口的義大利石板更堅固。

拉沙也是尼克或蘇本的國內產品。

這兩家公司仍然生產拉沙,但當時的材料是羊毛,它是青苔相比,今天,條件很重,球沒有運行。

負責這些國產零部件「造船」的,是尼紹-泰和阿瓦吉提負責。這艘船的名字是袖珍檯球中的「加隆」。

與美國製造的不倫瑞克相比,它站得很好,我認為它在結構上是穩固的。

另一方面,卡隆檯球桌沒有固定名稱,只有日本田田和Awaji-tei等檯球製造商的會徽。

此外,當時的桌子沒有加熱器,因為他們現在。

我見過一些知道外國製造的桌子的人說,"我想有一個這樣的加熱器,"我看到桌子下面有一個可選的加熱器。

在那之後,日元的升值和檯球的繁榮幫助帶來了外國製造的桌子,但在此之前出現了"格拉尼托",一個西班牙製造的拉沙,用於胡蘿蔔和檯球。

它是如此薄和滾得這麼好,如此不同於以前的條件,每個人都感到驚訝和困惑了一點,但他們很快就開始偷偷溜進去使用它。

因此,人們認為格蘭尼托將成為全世界的主流。

我被歐洲製造的桌子弄迷惑了。

當我習慣它,我能夠做很多事情。

然而,當像目前的世界盃系列賽這樣的比賽舉行時,有一家公司迅速站出來提供拉沙。

那是來自法國的伊萬·西蒙尼斯

從那時起,西蒙尼斯·拉沙一舉成為全世界的主流。

大約在那個時候,外國製造的桌子開始進口,袖珍檯球"不倫瑞克"在美國製造。

在卡羅姆檯球,許多歐洲製造的檯球館都可以看到「切維羅特」、「班拉雷」、「全港」和「索倫索加德」等歐洲製造的桌子。

起初,我對歐洲表感到困惑,但當我習慣使用它時,我能夠做很多事情,實際上覺得很容易被擊中。

此外,由於世界檯球中心是歐洲,自然歐洲桌被用於國際比賽。

因此,使用歐洲製造的桌子逐漸成為日本的主流,人們開始玩他們作為"這是唯一的方式」。。

如果你早上要擊球

前一天我把碗忘在桌子上了。

當時歐洲表的標誌,當然,今天仍然如此,是它們是堅實的。

在卡羅姆檯球桌上,這是一件非常重要的事情。

在卡羅姆檯球中,球又大又重,它們在雙轉或類似的東西中移動,需要硬射。

可以說,與袖珍檯球相比,卡隆檯球在桌子上更有力量。

因此,如果桌子本身是弱的,桌子會搖動,如果桌子搖晃,球不會滑動,你會失去動力,在中間旋轉跑出來。

因此,你不能拉長距離或離開旋轉盡可能長。

換句話說,如果桌子是弱的,它會阻礙你的遊戲。

這就是為什麼大多數卡羅姆表有一個鋼框架和厚石板,總重量約1.2噸。

此外,從進口歐洲表一開始,這些桌子上就已經有加熱器,但它們的作用是把它們幹掉。

例如,如果帶有反向鉸鏈的球以銳角進入靠墊,則球將曲線回離靠墊后流出的靠墊。

但是,當墊子潮濕時,它們就得不到曲線。

我們有加熱器,以防止這種情況發生,但它是日本獨特的,我們使用加熱器主要乾燥。

歐洲的氣候通常從乾燥開始,所以沒有必要把桌子幹掉。

然而,在歐洲,加熱器被打開,直到他們是相當熱,而在日本,他們打開與呼嘯。

所以,我打開加熱器的最初原因是給球熱身。

冷時球會變軟,冷時堅硬。

它也改變了球的籃板,但在歐洲,它冷得多,所以球很容易變冷。

這就是為什麼我打開加熱器,使它反彈的方式,它總是做。

前一天,我早上打球時,我常常把球放在桌子上。

加熱器不會整天保持,所以你可以把它留在桌子上,一旦球進來就打中,無需等待它熱身。

我甚至把蓋子蓋在碗的頂部,以保持它完全溫暖上下碗。

三個墊子是。

接近測量的遊戲,需要精確

即使在最近幾年,表製造商一直在開發和發佈新的模型。

當您查看結構時,您可以看到它的設計基於結構力學和體系結構(例如如何分配力)進行了細緻的計算。

事實上,隨著表的準確率的提高,我們已經能夠在三分球上得分越來越多。

過去,人們常說,"這不是你可以瞄準的球場",但現在我可以很容易地接受它,而且我也沒有那麼多的"近距離通話",因為缺乏跑步。

三墊是一種更接近測量的遊戲,需要精確性。

因此,表的準確性直接影響到遊戲,並且競爭對手和觀眾都喜歡它。

另一方面,我不認為袖珍檯球是像三墊一樣好,無論是改進的表,使發揮更廣泛或做更先進的事情。

說到九個球,當然沒有什麼比高精準的桌子更好,但它不是經常通過利用這一點來玩,相反,我認為吸引力是意外的發揮,可以看到在條件越來越困難的時刻。

當然,看到像"馬斯瓦裡系列"這樣的完美劇碼也令人興奮。

第9篇論文 – 關於提示部分。

提示現在是兩件式設計。

生產自由程度大幅度提高。

在本文中,我將討論組成佇列的"部分"。

最初,提示是一根沒有區分軸和蝙蝠的單根(一塊),從19世紀20年代後期開始,它變成了一種兩件式的設計,將軸和蝙蝠與接頭連接起來,就像現在一樣。

自然,從提示的末端到提示端的材料(木材)都是一樣的。

因此,例如,如果你從楓樹中做一個單件提示,你不能使提示的背面更重,因為楓樹本身比其他樹輕。

另一方面,兩件可以由許多不同類型的木材製成,提示可以在前面或後面平衡。

換句話說,由於提示現在是兩件式設計,生產自由度已大大增加。

此外,沒有鉸鏈的蝙蝠往往比單件提示更難,但如果蝙蝠是由一塊木頭像鉸鏈一樣,材料將像彈簧一樣相互緩衝,使其在設計上更柔軟、更靈活。

因此,它成為主流,使蝙蝠出哈吉,但有限制,你可以建立多少木材。

沒有什麼你不能做的,例如,與32劍哈吉。

然而,你的關節越多,蝙蝠就越弱,所以如果你以如此複雜的方式把它放在一起,蝙蝠會打破,當你擊中它,工具的性能將受到損害。

從這個角度來看,我認為多達8個劍是合適的。

隨後,蝙蝠由三件式結構製成,由前臂、抓地力和套筒環組成。

通過更改連接每個提示的螺栓的位置和重量,可以詳細更改提示本身的平衡,從而更輕鬆地調整和更加靈活。

順便說一下,很多卡羅姆檯球線索沒有包裹的抓地力或竹筍,沒有線纏繞。

這是因為卡隆檯球提示需要更堅固,這就是為什麼蝙蝠不是由三塊,但木材與一件類似一件。

關節的作用是。

這不僅僅是將蝙蝠連接到軸。

正如您所看到的,提示在不斷發展,而正是關節在其中發揮了作用。

它在提示的部分中並不突出,但它非常重要,我認為,如果關節不好,很難將它們用作玩家,不管你多麼欣賞提示設計。

由於佇列製造商意識到這一點,世界各地的新型關節正在開發中。

很久以前,一種新型的提示被釋放,其思想是,"如果我要去這麼多的麻煩,使關節,我不應該做關節。

僅自己使用「三季度提示」時,我才意識到關節的作用不僅僅是連接蝙蝠和軸。

提示在關節處略有偏轉,這使得它在拍攝時更精細地調諧。

但是,三季度提示沒有關節,所以它不會偏轉,所以它沒有太大的微調效果。

感覺就像在混凝土上滾動一根竹棍的嘎吱聲。

我用的第一個提示接頭是黃銅接頭。

這是大約40年前的現在,但它是一個螺絲在家庭裝修商店出售的替代品,由於精度低,有一個缺口的螺絲,它發出吱吱聲,直到它被修復。

隨著時間推移,它生鏽了,看起來並不像它本來應該的那樣整潔。

使用了大約兩年後,我用了一個木連接提示,有男性和女性的木螺釘。

它有一個男性線程在軸上,是非常準確的,所以許多卡羅姆檯球運動員使用它。

帶木關節的袖珍檯球線索也做了,但在舊時代,我們過去常常用打法提示來打法,所以如果你打得不好,木關節就會斷裂。

因此,在袖珍檯球,金屬接頭,如黃銅和後來的不鏽鋼,被接受。

然而,如果接頭環由不鏽鋼製成,整個提示的平衡將不可避免地來到前面。

如果提示的前部很重,提示在玩時往往會蹲下,這使得它更難推。這就是為什麼塑膠提示不受歡迎,特別是在卡羅姆檯球。

有機合成化學的進步導致了與金屬一樣強大的塑膠的產生,從而創造出一種平衡和固體的暗示。

此外,關節衣領過去也由壓縮紙製成。

這就像你躺在小費下的"座位"。

它被使用相當長的時間,雖然它有一些耐久性問題,因為高濕度,導致它變得啞光。

有些人稱前向角度為"訣竅"。

"bony"一詞的起源

順便說一下,當小費在近200年前首次製作時,提示直接附在提示的結尾。

但是,如果你這樣做,木材將成為耳語或分裂成一半,當你玩。

所以,我開始將骨頭附加到提示提示,以保護。

這是Sakizuno的開始,有些人仍然稱Sakizuno為"kotsu",這是因為它有骨頭的事實。

第一種是象牙,其他是鯨魚和殺人鯨牙和鹿茸。

即使我學會了打檯球,主要是殺人鯨。

但骨頭容易乾燥,可能會斷裂。

此外,雖然象牙在聲音和感覺上都優於,但價格昂貴,而且隨著全球禁止捕象,塑膠被用作角尖的材料,就像現在一樣。

球的前緣會影響球的感覺,當你擊中它。

其中一些反彈速度比我設定的尖頭反彈時間慢,並扼殺了小費的表現。

然而,事實上,他們可以相對便宜和容易地更換是第一個喇叭的另一個特點。

因此,如果領先優勢不適合您喜歡,最好更換修理工。

順便說一句,在卡羅姆檯球中,第一角的交換相當普遍。

袖珍檯球的尖端長度約為2.5釐米,而卡羅姆檯球的長度一般小於1釐米。

由於其體積小,而且功率最大的是應用於卡羅姆檯球的前端,因此在軸到達使用壽命之前很容易疼痛和經常斷裂。

雖然很難準確地傳達與文字和字母接觸的差異,

一旦你擊球,你就會明白。

前緣和關節是影響拍攝感覺的部分,但每個人都有自己的偏好。

每次你擊中它,你可以感覺到它"敲擊"。

雖然很難用文字和字母來判斷感覺的確切差異,但一旦你擊球,就很容易理解。

假設你有一個提示,感覺很好擊中。

當你告訴你的朋友感覺如何,它有多好,而不是言語,給他們提示,並要求他們打它,「嘿,這很好,對不對?故事的結尾是"是的,我喜歡它。

我認為,如果我們分享我們的知識和經驗,我們可以溝通我們的感官,而無需交談。

使用帶有您喜歡的設計的工具,或者只是使用它的樂趣,也令人欣喜。

但並不是全部。

我認為,與他人分享振動和衝擊的感覺,這在性能方面非常重要,與他人也是享受工具的一種方式。

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