提示現在是兩件式設計。

生產自由程度大幅度提高。

在本文中,我將討論組成佇列的"部分"。

最初,提示是一根沒有區分軸和蝙蝠的單根(一塊),從19世紀20年代後期開始,它變成了一種兩件式的設計,將軸和蝙蝠與接頭連接起來,就像現在一樣。

自然,從提示的末端到提示端的材料(木材)都是一樣的。

因此,例如,如果你從楓樹中做一個單件提示,你不能使提示的背面更重,因為楓樹本身比其他樹輕。

另一方面,兩件可以由許多不同類型的木材製成,提示可以在前面或後面平衡。

換句話說,由於提示現在是兩件式設計,生產自由度已大大增加。

此外,沒有鉸鏈的蝙蝠往往比單件提示更難,但如果蝙蝠是由一塊木頭像鉸鏈一樣,材料將像彈簧一樣相互緩衝,使其在設計上更柔軟、更靈活。

因此,它成為主流,使蝙蝠出哈吉,但有限制,你可以建立多少木材。

沒有什麼你不能做的,例如,與32劍哈吉。

然而,你的關節越多,蝙蝠就越弱,所以如果你以如此複雜的方式把它放在一起,蝙蝠會打破,當你擊中它,工具的性能將受到損害。

從這個角度來看,我認為多達8個劍是合適的。

隨後,蝙蝠由三件式結構製成,由前臂、抓地力和套筒環組成。

通過更改連接每個提示的螺栓的位置和重量,可以詳細更改提示本身的平衡,從而更輕鬆地調整和更加靈活。

順便說一下,很多卡羅姆檯球線索沒有包裹的抓地力或竹筍,沒有線纏繞。

這是因為卡隆檯球提示需要更堅固,這就是為什麼蝙蝠不是由三塊,但木材與一件類似一件。

關節的作用是。

這不僅僅是將蝙蝠連接到軸。

正如您所看到的,提示在不斷發展,而正是關節在其中發揮了作用。

它在提示的部分中並不突出,但它非常重要,我認為,如果關節不好,很難將它們用作玩家,不管你多麼欣賞提示設計。

由於佇列製造商意識到這一點,世界各地的新型關節正在開發中。

很久以前,一種新型的提示被釋放,其思想是,"如果我要去這麼多的麻煩,使關節,我不應該做關節。

僅自己使用「三季度提示」時,我才意識到關節的作用不僅僅是連接蝙蝠和軸。

提示在關節處略有偏轉,這使得它在拍攝時更精細地調諧。

但是,三季度提示沒有關節,所以它不會偏轉,所以它沒有太大的微調效果。

感覺就像在混凝土上滾動一根竹棍的嘎吱聲。

我用的第一個提示接頭是黃銅接頭。

這是大約40年前的現在,但它是一個螺絲在家庭裝修商店出售的替代品,由於精度低,有一個缺口的螺絲,它發出吱吱聲,直到它被修復。

隨著時間推移,它生鏽了,看起來並不像它本來應該的那樣整潔。

使用了大約兩年後,我用了一個木連接提示,有男性和女性的木螺釘。

它有一個男性線程在軸上,是非常準確的,所以許多卡羅姆檯球運動員使用它。

帶木關節的袖珍檯球線索也做了,但在舊時代,我們過去常常用打法提示來打法,所以如果你打得不好,木關節就會斷裂。

因此,在袖珍檯球,金屬接頭,如黃銅和後來的不鏽鋼,被接受。

然而,如果接頭環由不鏽鋼製成,整個提示的平衡將不可避免地來到前面。

如果提示的前部很重,提示在玩時往往會蹲下,這使得它更難推。這就是為什麼塑膠提示不受歡迎,特別是在卡羅姆檯球。

有機合成化學的進步導致了與金屬一樣強大的塑膠的產生,從而創造出一種平衡和固體的暗示。

此外,關節衣領過去也由壓縮紙製成。

這就像你躺在小費下的"座位"。

它被使用相當長的時間,雖然它有一些耐久性問題,因為高濕度,導致它變得啞光。

有些人稱前向角度為"訣竅"。

"bony"一詞的起源

順便說一下,當小費在近200年前首次製作時,提示直接附在提示的結尾。

但是,如果你這樣做,木材將成為耳語或分裂成一半,當你玩。

所以,我開始將骨頭附加到提示提示,以保護。

這是Sakizuno的開始,有些人仍然稱Sakizuno為"kotsu",這是因為它有骨頭的事實。

第一種是象牙,其他是鯨魚和殺人鯨牙和鹿茸。

即使我學會了打檯球,主要是殺人鯨。

但骨頭容易乾燥,可能會斷裂。

此外,雖然象牙在聲音和感覺上都優於,但價格昂貴,而且隨著全球禁止捕象,塑膠被用作角尖的材料,就像現在一樣。

球的前緣會影響球的感覺,當你擊中它。

其中一些反彈速度比我設定的尖頭反彈時間慢,並扼殺了小費的表現。

然而,事實上,他們可以相對便宜和容易地更換是第一個喇叭的另一個特點。

因此,如果領先優勢不適合您喜歡,最好更換修理工。

順便說一句,在卡羅姆檯球中,第一角的交換相當普遍。

袖珍檯球的尖端長度約為2.5釐米,而卡羅姆檯球的長度一般小於1釐米。

由於其體積小,而且功率最大的是應用於卡羅姆檯球的前端,因此在軸到達使用壽命之前很容易疼痛和經常斷裂。

雖然很難準確地傳達與文字和字母接觸的差異,

一旦你擊球,你就會明白。

前緣和關節是影響拍攝感覺的部分,但每個人都有自己的偏好。

每次你擊中它,你可以感覺到它"敲擊"。

雖然很難用文字和字母來判斷感覺的確切差異,但一旦你擊球,就很容易理解。

假設你有一個提示,感覺很好擊中。

當你告訴你的朋友感覺如何,它有多好,而不是言語,給他們提示,並要求他們打它,「嘿,這很好,對不對?故事的結尾是"是的,我喜歡它。

我認為,如果我們分享我們的知識和經驗,我們可以溝通我們的感官,而無需交談。

使用帶有您喜歡的設計的工具,或者只是使用它的樂趣,也令人欣喜。

但並不是全部。

我認為,與他人分享振動和衝擊的感覺,這在性能方面非常重要,與他人也是享受工具的一種方式。