這不只是很難。

應用提示時,該播放往往平淡無奇。

在本文中,我想談談檯球中的"設備選擇"。

如果我們假設提示的"蝙蝠"和"軸"分別有三種硬度,"硬"、"中"和"軟",我們總共可以想到九種不同的組合。

有兩種類型的"硬蝙蝠 + 中型軸",其中木材的偏轉不會發生在手,和"軟蝙蝠 + 硬軸"的手偏轉。

除了第一次你選擇自己的提示,我認為選擇提示的真正方式不僅是看看蝙蝠的設計,而且還尋找一個適合你的這些組合。

在卡羅姆檯球中,無論是球拍還是軸,很少使用柔軟和柔軟的東西。

與袖珍檯球相比,卡隆檯球是一個重球,需要很多硬球。

因此,提示在結構和材料上需要堅硬和堅固,並且經常選擇"硬蝙蝠和硬軸"的組合。

但是,如果它只是僵硬,則在應用鉸鏈時,遊戲往往很平淡。許多卡隆檯球選手將橡膠包裹在抓地力上,以彌補他們比賽的平淡。

叫做"蛇聖經"

還有一個軸在兩個地方振動,就像一條蛇。

另一方面,口袋檯球提示是軟的。

這就像用提示的偏轉捕捉球,用猛撲將球推出,就像撐桿跳高一樣。

還有一個叫做"蛇振動"的軸,像蛇一樣在兩個地方振動。

當時,"旋轉"是遊戲的支柱,使用15個球,所以架子比9個球大。

更重要的是,在舊時代,我們沒有突破線索,我們用打法提示進行破發。

因此,為了有效地分割機架,還必須利用提示的彎曲。

此外,袖珍檯球有一個較小的球和更大的直徑提示比卡羅爾檯球,所以它不必像原來的卡羅爾檯球提示硬。

然而,這些天,除了九球和十球之外的比賽很少再進行,突破線索也很少。

因此,不再需要這種性能的柔和性。

與卡羅姆檯球不同,九球可以在靠近中心、垂直變化和幾個新月下打一個尖頂點。

事實上,如果你看一個小時的九球比賽,你看不到很多硬球。

在菲律賓和臺灣,你可能會看到很多的射門,有很多的尖叫聲和很多的刺痛,但大多數時候,大多數球員並沒有給提示帶來很大的壓力。

這就是為什麼現在大多數袖珍檯球線索都是用中等大小的球棒和更硬的軸組合製作的,很多人可能會認為這種提示更可靠。換句話說,提示旨在用狹窄的提示準確擊中提示。

Goto 射擊

不管你怎麼努力,你都不要跳200碼。

現在,您已經知道哪種蝙蝠和軸組合適合您,下一步是討論使用尖端的硬度。

我認為"M"可用於大多數不太硬或太軟的中等線索。

但我真的不建議把軟提示硬提示,以中和硬度的目的。

當然,在提示上有一個軟提示,當它被拍攝時,很難"吱吱",這將是一種解脫。

然而,作為一個小費製造商,我推薦提示與M的堅定性,這給人一種堅定的感覺,即使有一個硬提示。

我認為一個更困難的提示,特別是如果你沒有很多的力量,將説明你得到一些靈活的鏡頭。

我不能推薦在"硬提示+ 軟提示"的組合是選擇"軟提示 + 軟提示"。

有了這種組合,很容易失去動力,射門將變得模糊。

一個高爾夫掩體射擊不會跳200碼,不管你多麼努力,因為你在咀嚼沙。

同樣,使用軟提示,很容易失去電源,當你擊中它。

另一方面,像M或Q這樣的實心尖端更難,但更有彈性。

因此,它不會削弱進來的力量,也不會花太多。

即使在棒球中,如果你用同樣的球棒打一個硬球和軟球,硬球也會跳得更多。

是一回事

我認為用小費來扼殺權力是浪費。

使用皮膚的牢固部分。

製作軟提示可能很困難。

S 和 Q 的用戶數因地區而異,但通常 Q 的用戶數大於 M。事實上,在全球範圍內,M 自然是最常用的。

然而,這並不意味著我不能推薦S。

我建議S像擺動一樣擺動,而不抓住提示。

在這樣的沖程中,很難很好地接球,而且球很容易跳出來,而沒有足夠的附著力。

因此,我認為最好使用像S這樣的軟尖端,使其更容易接球。

順便說一句,在我們做提示之前,沒有像S或Q那樣的"硬度類型"。

因此,在很長一段時間內,沒有製造商能夠生產像S這樣的軟尖端。

即使在舊時代,小費的第一件事是"牢不可破的",就像你射殺它們時的感覺一樣。

為此,你必須使用皮膚的堅實部分,而不是蓬鬆的部分。

但是,在使用堅硬的皮膚時製作軟提示可能是一個挑戰。

它可以不按,但即使這樣,它只是軟的一開始,當你使用它,它變得越來越難,膨脹起來。

換句話說,它不可能長時間保持柔軟,所以質量不穩定,需要經常更換。

從這個角度看,軟而穩定的尖端只有在層壓結構中很難製造。

武藏宮本在甘玉島。

我會用我最喜歡的劍與佐崎小池子戰鬥。

選擇工具就是「選擇武器」。

這種類型的提示將給我一個優勢,在拍攝,"或"以前的提示有這種重量和提示,所以我會嘗試這種提示下一次"。

說得不亦如此,對於同樣多的實踐,我認為選擇工具的人,認為"工具就是武器"會贏。

宮本武司可能想用他最喜歡的劍在甘玉島與佐佐木小池百合子交鋒,如果他真的想的話。

然而,我認為他之所以選擇槳,是因為他覺得他需要一個工具,而科吉羅的劍卻無法達到才能獲勝。

我認為他能夠毫無偽裝地戰鬥,這太神奇了,我認為在選擇檯球設備時也是如此。

我認為你會感覺更好與你最喜歡的提示的設計,以及它的感覺,當你拍攝它。

但就遊戲而言,這是另一個故事。

在一天結束的時候,每個人都想提高自己的平均得分,而不是他們感覺舒服的發揮,他們希望變得更好。

當然,重要的是,不要過分依賴你的工具,但你也應該努力克服你不擅長的鏡頭,但我認為這是一個好主意,找到和選擇工具,這將是你的武器。